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Bugs e "Netcode" do Battlefield 4(FIX)

DICE publicou agora pouco....

Nós, da DICE estão empenhados em melhorar a experiência geral Battlefield 4 multiplayer para os nossos jogadores .
Algumas questões, geralmente referenciados em conjunto com " netcode " estão impedindo Battlefield 4 de desempenho ideal para todos, e com este post, gostaria de explicar o que estamos fazendo para resolver esses problemas .
Fixação dos vulgarmente apelidados de " questões Netcode " - problemas que vão entre a remuneração de latência de rede com defeito e falhas na própria simulação de jogo - é uma das principais prioridades para DICE . Gostaríamos de ter um momento para discutir como estamos a tratar estas questões , pois este é um tema muito quente para muitos de nossos fãs.
Estamos trabalhando para corrigir falhas em suas interações imediatas com o mundo do jogo : o modo como você mover e atirar , o feedback quando você é atingido , ea maneira como as ações dos outros jogadores são mostrados na tela.
O jogo recebe atualizações a partir do servidor do jogo e apresenta -los para o leitor utilizando um sistema chamado compensação de latência - este sistema faz com que os jogadores se movimentar naturalmente em sua tela quando atualizações de rede chegar. Temos encontrados e corrigidos vários problemas com compensação de latência , e, assim, diminui as impressões de "mata um sucesso " no jogo.
Também fixa vários problemas que podem levar a formação de faixas de borracha, e estamos trabalhando para corrigir vários outros. Abaixo você encontrará uma lista detalhada das questões que estamos focando , ou já ajustados no jogo. Esperamos que isso lhe dá mais detalhes sobre as questões " Netcode " e vamos continuar a mantê-lo atualizado sobre as questões principais .

O que estamos a fixação ou Investigando
Limite de bandas
Fizemos várias otimizações de servidor que diminuíram de bandas de lag para alguns jogadores. Para aprofundar a questão, existem próximos correções para perda de pacotes e um bug da tela Personalizar, ambos ligados à questão de bandas de borracha. Além disso, vamos continuar a recolher dados para identificar exatamente quando e por bandas de borracha está ocorrendo.
Matar câmera demorar / Jogador morte
Em algumas ocasiões, a câmera matar provocaria antes de o cliente do jogo exibido na última parte do dano que está sendo tratado, dando aos jogadores a impressão de que eles morreram muito cedo. Havia também problemas com efeitos de sangue, indicadores de dano, eo bar de saúde no HUD estar fora de sincronia. Uma correção para que ele seja incluído na próxima atualização do jogo.

Tickrate

Os jogadores têm perguntado se o tickrate - quantas vezes o servidor irá atualizar o mundo do jogo - em Battlefield 4 será maior no futuro. Embora nós não temos quaisquer planos imediatos para aumentar o tickrate neste momento, estamos a explorar as possibilidades de elevar o tickrate em servidor específicos.

Nenhum dano registrada

Estamos cientes do bug onde os jogadores foram atirando contra o seu adversário e não causar danos. Na atualização do jogo 13 de fevereiro para PC, nós adicionamos um pedaço de código que nos permite acompanhar especificamente casos em que isso iria ocorrer. No momento, estamos olhando para quando esta questão é acionado, eo que ele faz. Os dados que recebemos vai nos ajudar a melhorar ainda mais os tiroteios no futuro.

Morte instantânea ao sprint

Em certas ocasiões, ao caminhar ou correr, um jogador pode se catapultou em alta velocidade o que causaria a morte se algum objeto foi parado no caminho. Isto foi causado por um erro matemático no código física de caráter, e nós temos uma solução preparada para um próximo patch.

Varios Items

Além desses itens, há também corrige vindo para problemas com Levolution estar fora de sincronia, os tiros que parecem ser disparados na direção errada, e os veículos fora da área de infantaria não tomar dano quando disparou contra. Além disso, nós introduzimos novos ícones no jogo que irá ajudá-lo, e nós, para solucionar problemas relacionados à rede que poderiam causar uma experiência multiplayer inconsistente.

Solução de problemas ícones de rede

Com as atualizações do jogo 30-31 janeiro , nós introduzimos dois novos ícones para o Battlefield 4 HUD ( head-up display ) .
Estes foram adicionados ao jogo como um caminho para nós, e os jogadores, para solucionar com mais facilidade problemas relacionados à rede comuns que podem ter efeitos negativos sobre a experiência multiplayer.O primeiro ícone , visto no topo em forma de um relógio, indica que a sua conexão com o servidor está ficando . Pode haver várias razões para isso. Por exemplo , isso poderia significar que alguém está usando sua conexão enquanto você está jogando, mas também pode significar que há um problema de rede que ocorreu em algum lugar entre você eo servidor. O efeito de tal atraso é que ele vai demorar um pouco mais para você ver o que está acontecendo no mundo do jogo . Se este ícone é freqüentemente piscando, você pode querer experimentar um servidor diferente ou ver se você pode diminuir a carga de sua conexão Internet.O segundo ícone , na parte inferior , apresenta quatro quadrados indicam que a perda de pacotes . Quando você vir este ícone, sua conexão com o servidor está enfrentando perda de pacotes , o que significa que a informação não está a chegar ao seu destino , ou quando o seu cliente do jogo envia para o servidor ou quando o servidor envia a informação para você . Lembre-se de que os pacotes sempre se perdem na Internet e que você não deve se assuste se você está vendo este ícone piscar uma ou duas vezes . Se você tiver uma grande quantidade de perda de pacotes e ver o ícone , muitas vezes , você provavelmente irá experiência de jogo "soluços" às vezes - ação irá parar por um momento e depois acelerar à frente para se recuperar.


O que temos Fixa
Matar mostra cartão de saúde 0
Cartão de Morte por vezes exibe incorretamente 0 saúde, apesar de o inimigo estar vivo. Isso pode acontecer quando uma parte do dano causado foi rejeitado pelo servidor, uma vez que as balas que causaram foram demitidos após o ponto de morte para o jogador de disparo - o cartão de matar iria mostrar a saúde como previsto por seu cliente do jogo, ao invés do saúde confirmada pelo servidor. Uma melhoria que reduziu a taxa em que isso acontece, fui viver para PC em 13 de Fev, e será incluída na próxima atualização do jogo para todas as plataformas.
Colisão quebrado
Nós fixamos casos de colisão quebrado que tornou impossível para os jogadores a atirar objetos quebrados passado, tais como a chaminé desabou sobre Zavod 311.
Crosshair desaparecer, resultando em hitmarkers desaparecendo
Em tiroteios, os jogadores no PC poderia experimentar desaparição mira, resultando em marcadores de golpes também desaparecendo. Isso aconteceria quando certos aparelhos foram implantados por outros jogadores. Uma correção para esse agora é ao vivo.
Hit sons de impacto
Sons de impacto não corresponde ao número de impactos de bala, fazendo com que os jogadores sintam que eles morreram muito rapidamente. Uma melhoria para esta passou ao vivo para PC em 13 de fevereiro, e será incluído na próxima atualização para todas as outras plataformas. O tempo de espera para deixar bala atinge acionar o som foi diminuído consideravelmente, então os jogadores vão agora ouvir cada bala que bate-los.
Headshot com icone
Nós
re-introduziu o ícone headshot para ajudar os jogadores a entender quando eles são mortos por um tiro na cabeça, algo que geralmente resulta em uma morte instantânea. O ícone headshot entrou em funcionamento em janeiro de atualização 30-31 jogo para todas as plataformas.

O QUE A DICE DISSE:
Queremos assegurar-lhe que estamos constantemente a investigar, ou já em processo de atualização, todos estes itens e vários outros que você teve preocupações com - e que vamos continuar a fazê-lo com a sua ajuda. Por favor, continue a nos enviar seus comentários, e obrigado por seu apoio contínuo.